Modelling and implementation of a generic active protection system for entities in Virtual Battlespace (VBS)

Publisert
2017-04-06
Emneord
Modellering og simulering
Aktive beskyttelsessystemer
Simuleringsmodeller
Simuleringsverktøy
Virtual Battlespace (VBS)
Rapportnummer
17/00879
Permalenke
http://hdl.handle.net/20.500.12242/1316
Samling
Rapporter
17-00879.pdf
Size: 3M
Sammendrag
Active protection systems (APSs) for combat vehicles have been under development for several decades. During the last few years this technology has matured, and several systems are currently being fielded. Examples of such systems are the Russian-made Arena, Raytheon's Quick Kill, as well as Iron Fist and Trophy used by the Israel Defence Forces (IDF). In order to equip entities in our combat simulations with active protection systems, we have implemented a model of a generic hard-kill APS for entities in the simulation tool Virtual Battlespace (VBS). An APS using hard-kill measures generally means that the incoming projectiles are physically intercepted and destroyed or degraded. The modelled APS performs the same sequence of actions as a real APS. It detects, classifies and tracks, and intercepts incoming projectiles. Our generic APS model can easily be configured and calibrated to simulate most existing, and possible near-future, hard-kill APSs. The APS model has been implemented using the VBS scripting language. It can be used by both virtual and constructive entities in VBS. For virtual entities a graphical user interface (GUI) showing the status of the APS has been designed and implemented. This GUI has been implemented in VBSFusion, which is a C++-based application programming interface (API) for VBS.
Aktive beskyttelsessystemer (Active protection systems (APSs)) for stridskjøretøy har vært under utvikling i flere tiår. I løpet av de siste årene har denne teknologien blitt mer moden, og flere systemer er nå i operativ bruk. Eksempler på slike systemer er russiske Arena, Quick Kill fra Raytheon, samt Iron Fist og Trophy som er i bruk i det israelske forsvaret. For å kunne utstyre entitetene i våre stridssimuleringer med aktive beskyttelsessystemer, har vi implementert en modell av et generisk, “hard-kill” APS for entiteter i simuleringsverktøyet Virtual Battlespace (VBS). At et aktivt beskyttelsessystem anvender motmidler klassifisert som “hardkill”, betyr at de innkomne prosjektilene fysisk avskjæres og ødelegges eller degraderes. Vår APS-modell utfører den samme sekvensen av handlinger som et reelt APS. Den detekterer, klassifiserer og tracker, og avskjærer innkomne prosjektiler. Vår generiske modell kan enkelt konfigureres og kalibreres til å simulere de fleste eksisterende, og mulige framtidige, “hard-kill” aktive beskyttelsessystemer. APS-modellen har blitt implementert i det innebygde skriptspråket i VBS (VBS scripting language). Den kan brukes av både “virtual” og “constructive” entiteter i VBS. For “virtual” entiteter har vi utviklet et grafisk brukergrensesnitt som viser statusen til det aktive beskyttelsessystemet. Det grafiske brukergrensesnittet har blitt implementert i VBSFusion, som er et C++-basert programmeringsgrensesnitt for VBS.
View Meta Data