Interactive Terrain Editor (ITED)

Date Issued
2011-06-27
Keywords
Modellering og simulering
Grafisk databehandling
Databehandling - Visuelle metoder
Databehandling - Interaktivsystemer
Project number
2011/01216
Permalink
http://hdl.handle.net/20.500.12242/1356
Collection
Rapporter
11-01216.pdf
Size: 7M
Abstract
In military Modelling and Simulation (M&S) the synthetic natural environment (SNE) is a very important component. The first and most obvious aspect is the visual quality a high detail, high resolution SNE makes achievable. Other, but not less important aspects are concerned with the interaction between simulation components, human actors and the SNE. There has been a gap in the tool chain for design and modification of elevation data for use in M&S. Most available tools either offer low-level editing functionality that is hard to use for sculpting realistic looking terrains, especially if the terrains need to be of a certain size, or they offer high level design mechanisms that are hard to tune and in general unable to produce realistic terrains. This is more valid for geo-typical than geo-specific terrains, but also the latter kind may need editing and enhancements. This report discusses the field of elevation data generation and modification and presents the FFI developed tool Interactive Terrain Editor (ITED) that aims to fill the gap in the available tool chain for elevation data processing.
I militær modellering og simulering (M&S) er det syntetiske, naturlige og menneskeskapte miljøet (SNE) en veldig viktig komponent. Det mest iøyenfallende aspektet er den visuelle kvaliteten et detaljrikt SNE med høy oppløsning gjør mulig. Andre, men ikke mindre viktige aspekter er tilknyttet simulerte komponenters og menneskelige spilleres interaksjoner med miljøet. Det har hittil vært et hull i det verktøysettet som har vært tilgjengelig for design og modifikasjon av høydedata for bruk i M&S. Det fleste tilgjengelige verktøy tilbyr enten lav-niva˚ editeringsoperasjoner som er vanskelige a bruke for ˚ a lage terreng med realistisk utseende, spesielt ˚ hvis terrengene er av en viss størrelse, eller sa tilbyr de høy-niv ˚ a mekanismer som er vanskelige ˚ a˚ konfigurere og generelt sett ikke i stand til a produsere realistiske terrreng. Dette er mer gyldig for ˚ geotypiske enn geospesifikke terreng, men ogsa høydedatasett av den sistnevnte typen kan trenge ˚ bearbeiding og forbedringer. I denne rapporten diskuteres eksisterende metoder og verktøy for generering og bearbeiding av høydedata. I tillegg presenteres verktøyet Interactive Terrain Editor (ITED). ITED utvikles ved FFI og bidrar til a tette det nevnte hullet i verktøysettet for bearbeiding av høydedata.
View Meta Data